Los vídeos juegos son un arte expresivo y representativo, a
demás de esto los juegos dicen mucho sobre el periodo donde fueron creados una
forma de arte que nació en la época de la guerra fría.
Los vídeos juegos son
catalogados como el futuro del entretenimiento, es una industria de billones de
dólares que aun no ha llegado siquiera a la cúspide de su trayectoria, los vídeos juegos no solo son un arte sino que es una forma de expresar cultura y
creatividad.
LA EVOLUCIÓN EL PRIMER VÍDEO JUEGO
LA EVOLUCIÓN EL PRIMER VÍDEO JUEGO
1957: William Higginbotham, físico que trabajaba para el gobierno de los Estados Unidos y gran aficionado al pinball, se le ocurrió algo interesante, realizar una especie de juego de tenis, para ello necesito de una máquina conectada a un osciloscopio que hacía las veces de monitor.
El resultado final se llamaba Tennis for Two, y consistía en una línea horizontal que representaba el suelo del campo de Tenis y de una línea pequeña vertical en la mitad del campo que representaba la red, los jugadores debían elegir el ángulo en que debía salir la bola y golpearla. Sin duda, este podría ser considerado el primer vídeo juego, pues es más realista que el propio Pong quince años después.
http://www.juegomaniac.com/jugar.php?id=53&alto=420&ancho=740
1961: Steven Russell inicia un proyecto que consiste en realizar un juego de naves. Al cabo de 6 meses (1962) logra finalizar Spacewar. El juego va evolucionando con el tiempo, se añade el fondo de estrellas, el efecto hiperespacio para huir del enemigo, etc.
1974: Harold Lee, experto en el diseño de chips, trabaja con Al Alcorn en un proyecto que tenía como objetivo la producción de una versión de Pong de uso doméstico. Bushnell intenta su comercialización pero no encuentra a ninguna empresa interesada en el producto, finalmente consigue firmar un acuerdo con el departamento de deportes de los almacenes Sears & Roebuck de Chicago, quienes distribuyen más de 150.000 unidades de su producto en navidades de 1975 bajo el sello de Sears Tele-games.
1974: Harold Lee, experto en el diseño de chips, trabaja con Al Alcorn en un proyecto que tenía como objetivo la producción de una versión de Pong de uso doméstico. Bushnell intenta su comercialización pero no encuentra a ninguna empresa interesada en el producto, finalmente consigue firmar un acuerdo con el departamento de deportes de los almacenes Sears & Roebuck de Chicago, quienes distribuyen más de 150.000 unidades de su producto en navidades de 1975 bajo el sello de Sears Tele-games.
Space Invaders
Es un videojuego de arcade diseñado por Toshihiro Nishikado y lanzado al mercado en 1978. En un principio fue fabricado y vendido por Taito Co. en Japón, para posteriormente ser licenciado para producción y distribución en Estados Unidos porMidway, división de Bally Technologies. Space Invaders es uno de los primeros juegos shoot 'em up. Es uno de los videojuegos más importantes de la historia. Su objetivo es eliminar oleadas de alienígenas con un cañón láser y obtener la mayor cantidad de puntos posible. Para el diseño del juego, Nishikado se inspiró en Breakout, La guerra de los mundos y Star Wars.
Aunque es un juego simple para los estándares actuales, fue uno de los precursores de los videojuegos modernos y ayudó a expandir la industria del sector, desde una mera novedad a una industria global. Fue exitoso y popular desde su lanzamiento, tanto que llegó a una breve escasez de monedas de cien yenes en Japón. Al año 2007, Taito ha ganado US$500 millones en utilidades.
http://www.juegomaniac.com/jugar.php?id=56&alto=530&ancho=740
La gran caída de los videojuegos de 1983
La caída de los videojuegos de 1983 fue un evento que marco toda una época y al mundo del entretenimiento electrónico para siempre. Se trata de un desplome general en la industria de los videojuegos y la bancarrota de varias compañías que producían computadoras personales y videojuegos en estados unidos a finales de 1983 y principios de 1984, lo que trajo el fin de la segunda generación de consolas caseras. La caída fue seguida por tres años de “oscuridad” para los videojugadores, pues hizo que varias compañías fueron a la quiebra y se perdiera la credibilidad en la industria de los videojuegos, cientos de juegos se cancelaron en 1983 y los que lograron salir a la venta se “ahogaron” en el siguiente año en los aparadores.
Las causas - Una inundación de títulos pobres de precipitado financiamiento, junto con el magro desempeño de los juegos Pac-man y E.T. para Atari 2600 - Algunos medios de comunicación sensasionalizaron los eventos (como el fracaso de e.t.); Esto aceleró la caída al decir que la fiebre de los videojuegos se había acabado como si solo se tratara de una moda. - La combinación de varios factores fue determinante para la caída del 83, como la altamente agresiva mercadotecnia para vender computadoras caseras, especialmente el Commondore 64 que decía: “Porque comprarle a tus hijos un videojuego y distraerlo de la escuela cuando puedes adquirir para él una computadora personal que los preparará para el colegio”.
PACMAN ENTRA AL MERCADO
Namco – 1980
Diseñado por Toru Iwantani
Programado por Hideyuki Mokajima y su equipo.El nombre Pacman viene de la palabra en dialecto japonés: paku-paku, que significa comer. Así el juego fue llamado "Puckman" en Japón. Pero, por la costumbre de los norteamericanos de cambiar palabras por garabatos con sólo cambiar una letra (Puck -> Fuck), se le llamó Pacman. Para darle emoción al juego, se le equipó con un poco de inteligencia artificial. Los fantasmas se agruparían y atacarían al jugador y también se dispersarían. Cada fantasma tiene su propia inteligencia artificial. Blinky (el rojo) persigue a Pacman, Pinky (rosado) se dirige hacia a una poca distancia de la boca de Pacman, el resto se mueve aleatoriamente.El juego tomó 1 1/2 años en ser terminarse, y trabajaron 5 personas en el equipo. Pacman fue el primer video-juego en ser tan popular para hombre como para mujeres.
Pacman es el juego de mejor venta de todos los tiempo, además de ser el "mono" de videojuego más famoso.
Pacman también fue el primer juego en tener un "personaje" y eso cambió la cara de los video-juegos para siempre.
un poco mas de el juego mas impactante de la indutria de los video juegos Pac-man
![]()
Seguramente se preguntaran como puede ser que Pac-man haya afectado la industria, siendo uno de los hit mas grandes del arcade, ademas de ser el primer personaje de un videojuego en la historia en tener una serie de dibujos animados. Pues la versión original fue un éxito, pero cuando decidieron trasladarla al Atari, estaban seguros de que seria la mejor idea de la historia: consola mas vendida + mas juego mas popular = a mucho dinero. Lamentablemente, este juego fue sobrevenido con anticipación sin haber chequeado el producto final, el cual fue desastroso gracias a sus malos graficos, pésimo control y la enorme falla de que solo podías ver realmente a un solo fantasma en pantalla y a los otros 3 parpadeando, debido a que solo uno de los cuatro frames de los fantasmas podía verse y por eso parecia que solo habia un fantasma cuando en realidad eran 4.
http://www.thepcmanwebsite.com/media/pacman_flash/
E.T. the extra-terrestrial
E.T. the extra-terrestrial para Atari 2600 es considerado como uno de los peores juegos de toda la historia , curiosamente está programado por Howard Scott Warshaw, creador del Hit Yar's Revenge (uno de los juegos mas exitosos de la misma consola); el problema fue que el tiempo para tener el juego listo fue extremadamente corto (solo 6 semanas) para poder venderlo en la temporada navideña. Al igual que con Pac-Man, Atari anticipó grandes ventas, el cual se vendió decentemente, pero la sobreproducción de cartuchos no fue la misma que la demanda y se quedaron con demasiados juegos en la bodega. Existe una leyenda urbana de que Atari enterró los cartuchos rezagados y los miles que fueron devueltos en un lugar cerca de Alamogordo, Nuevo México.
Este juego fue una de las principales causas de la bancarrota de Atari.
NACE EL TETRIS
La PlayStation es también conocida como PS, PSone o PS1.
También se la nombra en muchos lugares y entre gamers como la PSX. Se trata de una consola de
videojuegos de 5ta generación desarrollada por Sony Computer Entertainment en el mes de Diciembre del año 1994.
Sin dudas una parte muy interesante de la historia, es el comienzo de todo este nuevo planeta PlayStation. Como muchos otros grandes éxitos, esta consola nació de una ruptura que pocos conocen. Nos referimos a la ruptura entre Sony y Nintendo .
El acuerdo que tenían ambas empresas en resumidas cuentas consistía que Sony se encargaría de desarrollar el CD-ROM de la nueva "SNES PlayStation". Esta no sería la primera vez que Sony trabajaría para Nintendo ya que para su consola SNES, Sony desarrolló un chip de sonido de gran calidad que llevó a la consola de Nintendo a destacarse de todas sus competidoras.
El problema llegó cuando Sony se entera que Nintendo también le encargó trabajar en el CD-ROM a la empresa Phillips . Sony, al descubrir esta doble jugada de Nintendo comenzó a desarrollar juegos para la competencia como es el caso del juego "Hook" para la consola Sony Mega-CD. Para aquel momento el mundo gamer no estaba preparado para el formato en CD-ROM y sumado a los problemas anteriormente descriptos, Nintendo abandonó el proyecto.
Esto es el comienzo de un camino limpio para que Sony comenzara a preparar su propia máquina y es así como en 1994, más precisamente el 3 de Diciembre en Japón, la nueva PlayStation llegó al mundo.
Es un videojuego de arcade diseñado por Toshihiro Nishikado y lanzado al mercado en 1978. En un principio fue fabricado y vendido por Taito Co. en Japón, para posteriormente ser licenciado para producción y distribución en Estados Unidos porMidway, división de Bally Technologies. Space Invaders es uno de los primeros juegos shoot 'em up. Es uno de los videojuegos más importantes de la historia. Su objetivo es eliminar oleadas de alienígenas con un cañón láser y obtener la mayor cantidad de puntos posible. Para el diseño del juego, Nishikado se inspiró en Breakout, La guerra de los mundos y Star Wars.
Aunque es un juego simple para los estándares actuales, fue uno de los precursores de los videojuegos modernos y ayudó a expandir la industria del sector, desde una mera novedad a una industria global. Fue exitoso y popular desde su lanzamiento, tanto que llegó a una breve escasez de monedas de cien yenes en Japón. Al año 2007, Taito ha ganado US$500 millones en utilidades.
http://www.juegomaniac.com/jugar.php?id=56&alto=530&ancho=740
La gran caída de los videojuegos de 1983
La caída de los videojuegos de 1983 fue un evento que marco toda una época y al mundo del entretenimiento electrónico para siempre. Se trata de un desplome general en la industria de los videojuegos y la bancarrota de varias compañías que producían computadoras personales y videojuegos en estados unidos a finales de 1983 y principios de 1984, lo que trajo el fin de la segunda generación de consolas caseras. La caída fue seguida por tres años de “oscuridad” para los videojugadores, pues hizo que varias compañías fueron a la quiebra y se perdiera la credibilidad en la industria de los videojuegos, cientos de juegos se cancelaron en 1983 y los que lograron salir a la venta se “ahogaron” en el siguiente año en los aparadores.
Las causas - Una inundación de títulos pobres de precipitado financiamiento, junto con el magro desempeño de los juegos Pac-man y E.T. para Atari 2600 - Algunos medios de comunicación sensasionalizaron los eventos (como el fracaso de e.t.); Esto aceleró la caída al decir que la fiebre de los videojuegos se había acabado como si solo se tratara de una moda. - La combinación de varios factores fue determinante para la caída del 83, como la altamente agresiva mercadotecnia para vender computadoras caseras, especialmente el Commondore 64 que decía: “Porque comprarle a tus hijos un videojuego y distraerlo de la escuela cuando puedes adquirir para él una computadora personal que los preparará para el colegio”.
PACMAN ENTRA AL MERCADO
Namco – 1980
Diseñado por Toru Iwantani
Programado por Hideyuki Mokajima y su equipo.El nombre Pacman viene de la palabra en dialecto japonés: paku-paku, que significa comer. Así el juego fue llamado "Puckman" en Japón. Pero, por la costumbre de los norteamericanos de cambiar palabras por garabatos con sólo cambiar una letra (Puck -> Fuck), se le llamó Pacman. Para darle emoción al juego, se le equipó con un poco de inteligencia artificial. Los fantasmas se agruparían y atacarían al jugador y también se dispersarían. Cada fantasma tiene su propia inteligencia artificial. Blinky (el rojo) persigue a Pacman, Pinky (rosado) se dirige hacia a una poca distancia de la boca de Pacman, el resto se mueve aleatoriamente.El juego tomó 1 1/2 años en ser terminarse, y trabajaron 5 personas en el equipo. Pacman fue el primer video-juego en ser tan popular para hombre como para mujeres.
Pacman es el juego de mejor venta de todos los tiempo, además de ser el "mono" de videojuego más famoso.
Pacman también fue el primer juego en tener un "personaje" y eso cambió la cara de los video-juegos para siempre.
un poco mas de el juego mas impactante de la indutria de los video juegos Pac-man
Seguramente se preguntaran como puede ser que Pac-man haya afectado la industria, siendo uno de los hit mas grandes del arcade, ademas de ser el primer personaje de un videojuego en la historia en tener una serie de dibujos animados. Pues la versión original fue un éxito, pero cuando decidieron trasladarla al Atari, estaban seguros de que seria la mejor idea de la historia: consola mas vendida + mas juego mas popular = a mucho dinero. Lamentablemente, este juego fue sobrevenido con anticipación sin haber chequeado el producto final, el cual fue desastroso gracias a sus malos graficos, pésimo control y la enorme falla de que solo podías ver realmente a un solo fantasma en pantalla y a los otros 3 parpadeando, debido a que solo uno de los cuatro frames de los fantasmas podía verse y por eso parecia que solo habia un fantasma cuando en realidad eran 4.
http://www.thepcmanwebsite.com/media/pacman_flash/
E.T. the extra-terrestrial
Este juego fue una de las principales causas de la bancarrota de Atari.
NACE EL TETRIS
Nació en 1985 en la mente de un ruso. Luego pasó a manos extrañas y se Anuncioizó
en 1987 en Europa y Estados Unidos. En 1996 su mentor, Alexey Pajitnov, creó la
Tetris Company y logró recuperar sus derechos de autor. El juego ha vendido más
de 50 millones de copias en el mundo y se transformó en uno de los más famosos
y en uno de los más versionados. A conocer su historia.
Un clásico mundial
Siete tipos de piezas llamadas Tetriminos van cayendo desde la parte superior de la pantalla y el jugador las debe rotar y colocar de forma que se formen líneas completas. El juego, que lleva a la adicción, se divide en niveles los cuales van siendo cada vez más rápido que el anterior. Se consiguen puntos por hacer líneas y puntos extras al hacer bajar las piezas más rápido o al hacer Tetris (cuatro líneas simultáneas).
Un clásico mundial
Siete tipos de piezas llamadas Tetriminos van cayendo desde la parte superior de la pantalla y el jugador las debe rotar y colocar de forma que se formen líneas completas. El juego, que lleva a la adicción, se divide en niveles los cuales van siendo cada vez más rápido que el anterior. Se consiguen puntos por hacer líneas y puntos extras al hacer bajar las piezas más rápido o al hacer Tetris (cuatro líneas simultáneas).
El Tetris se ha convertido en uno de los juegos más famosos, con más de
50 millones de copias vendidas en todo el mundo. Fue inventado por el ruso
Alexey Pajitnov en 1985, cuando se encontraba trabajando en la Academia de
Ciencias de Moscú. Se trata de un juego de puzzles, en los cuales se basó para
programar una primera versión del juego en un ordenador soviético Elektronika
60.
Más tarde un joven de 16 años, Vadim Gerasimov, hizo su conversión a IBM
PC. Luego esta versión de PC llegó a Hungría donde se programó para Apple II y
Commodore 64. Ahí el Tetris comenzó a ganar popularidad, y con el tiempo se
convirtió en uno de los más versionados.
Este videojuego llamó la atención de Robert Stein (hombre de negocios,
directivo de Andromeda -publicación de software británica-), que intentó
conseguir los derechos del mismo. Pero antes de conseguirlos, vendió el
concepto a Mirrorsoft y a su filial americana, Spectrum Holobyte. En 1987
Tetris se Anuncioizó en Europa y Estados Unidos con la mención: "Fabricado
en Estados unidos, creado en el extranjero".
MARIO BROS
El personaje Mario tiene su origen en el juego Donkey
Kong (en donde
rea denominado Jumpman) pero luego tendría su propio juego convirtiéndolo en el
ícono principal de la empresa Nintendo y uno de los personajes mas
reconocidos al nivel del archivofamosoPacman.
Su llegaba al mundo de los videojuegos
provocaría una revolución absoluta (en el año 1985), ya que hasta ese entonces
los juegos de plataformas no eran de deslazamiento lateral, o por lo menos, no
con la brillantes que Mario podría presentar sus fabulosos mundos
llenos de colores, enemigos y obstáculos que darían a los usuarios horas de
diversión.
Su diseñador fue Shigeru
Miyamoto, quien especialmente creó a Mario, al mismo tiempo
contó con un gran musicalizador del juego que fue Koji
Kondoacoplando a este personaje su reconocida cortina que se
puede escuchar al iniciar el juego.
Nintendo hasta ese entonces apenas ingresaba al mercado con frustrados
intentos de inmersión, pero Mario cambió todo de parecer; en poco tiempo
mas de 15 millones de cartuchos fueron vendidos en todo el mundo y la en ese
entonces también conocida como consola N.E.S se convertiría en una de las consolas
mas importantes de la historia de los videojuegos hasta ese entonces.
El hecho que innovó en Mario, según
especialistas, es ser completamente distinto a lo que los juegos proponían en
ese entonces, los típicos no más de 6 a 8 niveles en los cuales el único objetivo era
conseguir la mayor puntuación ahora sería cambiado por 32
distintos niveles entre
los cuales nadar, saltar,esquivar bolas de fuego y meterse en cañerías serían solo algunas de las inmensas
posibilidades del juego.
Mystery House
(La casa del misterio) es el primer videojuego de Roberta Williams creado junto a su marido Ken Williams. Con este
videojuego se fundó On-Line Systems, que poco más tarde se convertiría en Sierra Online. Mystery House se publicó en 1980, exclusivamente para Apple II, y fue la primera aventura conversacional de la historia
que incluyó gráficos acompañando al texto. Debido al uso de gráficos, el año 2007 GamePronombró a Mystery House como el 51º videojuego más importante
de todos los tiempos.
SONY Y SU SUPER CONSOLA
La PlayStation es también conocida como PS, PSone o PS1.
También se la nombra en muchos lugares y entre gamers como la PSX. Se trata de una consola de
videojuegos de 5ta generación desarrollada por Sony Computer Entertainment en el mes de Diciembre del año 1994.Sin dudas una parte muy interesante de la historia, es el comienzo de todo este nuevo planeta PlayStation. Como muchos otros grandes éxitos, esta consola nació de una ruptura que pocos conocen. Nos referimos a la ruptura entre Sony y Nintendo .
El acuerdo que tenían ambas empresas en resumidas cuentas consistía que Sony se encargaría de desarrollar el CD-ROM de la nueva "SNES PlayStation". Esta no sería la primera vez que Sony trabajaría para Nintendo ya que para su consola SNES, Sony desarrolló un chip de sonido de gran calidad que llevó a la consola de Nintendo a destacarse de todas sus competidoras.
El problema llegó cuando Sony se entera que Nintendo también le encargó trabajar en el CD-ROM a la empresa Phillips . Sony, al descubrir esta doble jugada de Nintendo comenzó a desarrollar juegos para la competencia como es el caso del juego "Hook" para la consola Sony Mega-CD. Para aquel momento el mundo gamer no estaba preparado para el formato en CD-ROM y sumado a los problemas anteriormente descriptos, Nintendo abandonó el proyecto.
Esto es el comienzo de un camino limpio para que Sony comenzara a preparar su propia máquina y es así como en 1994, más precisamente el 3 de Diciembre en Japón, la nueva PlayStation llegó al mundo.
Microsoft Xbox 360
En cuanto a hardware y biblioteca de juegos, el Xbox 360 no se distingue mucho de los sistemas anteriores; pero tiene una posición muy buena en esta lista por un motivo: Xbox Live. La plataforma online de Microsoft demostró que las comunidades de juego online podían prosperar en el espacio de la consola no sólo al crear un centro neurálgico en el que pudieran competir los jugadores, sino además un lugar para descargar películas y avances de juegos, así como adquirir títulos nuevos y antiguos (así como contenido descargable) desde la comodidad del sofá. El Xbox 360 es el prototipo de la consola de videojuegos online, y esperamos que las consolas del futuro lo emulen.
En cuanto a hardware y biblioteca de juegos, el Xbox 360 no se distingue mucho de los sistemas anteriores; pero tiene una posición muy buena en esta lista por un motivo: Xbox Live. La plataforma online de Microsoft demostró que las comunidades de juego online podían prosperar en el espacio de la consola no sólo al crear un centro neurálgico en el que pudieran competir los jugadores, sino además un lugar para descargar películas y avances de juegos, así como adquirir títulos nuevos y antiguos (así como contenido descargable) desde la comodidad del sofá. El Xbox 360 es el prototipo de la consola de videojuegos online, y esperamos que las consolas del futuro lo emulen.
Títulos notables: Alan Wake, Halo 3, Mass Effect 2
LA NUEVA GENERACIÓN
En 2000 Sony lanzó la anticipada PlayStation 2, un aparato de 128 bits que se convertiría en la videoconsola más vendida de la historia, mientras que Microsoft hizo su entrada en la industria un año más tarde con su X-Box, una máquina de características similares que sin embargo no logró igualar su éxito. De 2001 fue también la GameCube, una nueva apuesta de Nintendo que no consiguió atraer al público adulto y cuyo fracaso comercial supuso un replanteamiento de la estrategia comercial de la compañía nipona que, a partir de ese momento, dirigió su atención al mercado de las handhelds. Gameboy Advance, de 2001 fue su primera tentativa en ese terreno, pero el verdadero éxito con el que Nintendo reconquistará parte del mercado perdido tardará aún en aparecer. En 2003 aparece el Nokia N-Gage, primera incursión de la compañía finlandesa en el campo de las videoconsolas.
Mientras tanto, el mercado de los PC seguía dominado por esquemas de juego que ya habían hecho su aparición con anterioridad. Triunfaban los videojuegos de estrategia en tiempo real (Warcraft, Age of Empires) y los juegos de acción en línea (Call of Duty, Battlefield 1942) En 2004 salió al mercado la Nintendo DS, primer producto de la nueva estrategia de una compañía que había renunciado al mercado de las videoconsolas clásicas, y poco después apareció la Sony PSP, una consola similar que no llegó a alcanzar a la primera en cifras de ventas. En 2005Microsoft lanzó su Xbox 360, un modelo mejorado de su primera consola diseñado para competir con la Playstation 2. La respuesta de Sony no se hizo esperar, y pocos meses después lanzó su Playstation 3, una consola que inicialmente no consiguió el éxito esperado. La revolución de Nintendo tuvo lugar en abril de 2006 cuando presentó su Wii, una máquina que con su innovador sistema de control por movimiento y sus sencillos juegos puso de nuevo a su compañía creadora en el lugar que le correspondía dentro de la historia de los videojuegos.

No hay comentarios:
Publicar un comentario